PeTrUxA16

Belarus
Seit 2024 auf FACEIT 252 Matches erfasst 135 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 27
2.214
Peak 30 Tage: 2.385
Rang EU
#135.388
Belarus #3.234 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PeTrUxA16?

Rating 0,94 (aus 208 Matches) K/R 0,69 ADR 76,1 aus 252 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 30 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 8 in 252 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,23 · Ø 0,28 besser als 93 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,11, ELO +330
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 76,3, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 252 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −63 ELO
69 Matches · 51 % Winrate
Auf Anubis −26 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +23 ELO, Winrate 44 %
Freitags −48 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert PeTrUxA16 auf Dust 2: −63 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 252 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
57 % besser als 73 %
0,69 besser als 25 %
74,9 besser als 21 %
0,94 besser als 20 %
45 % aus 309 Duellen besser als 18 %
48 % aus 33 Situationen besser als 76 %
Dust 269
51 % besser als 51 %
0,68 besser als 21 %
75,9 besser als 23 %
0,93 besser als 16 %
48 % aus 238 Duellen besser als 31 %
36 % aus 28 Situationen besser als 44 %
Anubis31
48 % besser als 40 %
0,72 besser als 39 %
77,7 besser als 30 %
1,00 besser als 35 %
48 % aus 113 Duellen besser als 33 %
50 % aus 8 Situationen besser als 79 %
Ancient29
38 % besser als 12 %
0,70 besser als 27 %
77,5 besser als 30 %
0,92 besser als 16 %
45 % aus 119 Duellen besser als 19 %
59 % aus 17 Situationen besser als 92 %
Inferno15
40 % besser als 8 %
0,72 besser als 39 %
77,4 besser als 32 %
0,90-
57 % aus 49 Duellen besser als 68 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Nuke15
47 % besser als 25 %
0,65 besser als 11 %
76,8 besser als 25 %
0,85-
40 % aus 57 Duellen besser als 3 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PeTrUxA16

In 252 Matches kommt PeTrUxA16 auf K/R 0,69 und ADR 76,1; das Rating aus den 208 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 90 Matches. In 60 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 97 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert PeTrUxA16 auf Dust 2 (−63 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+140 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,11, ELO +330. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 76,3, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 135 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +152.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.