PaulinaG

Polen
23 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PaulinaG?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 95,3 aus 23 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 % auf Level 7
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 48 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherDamageRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

PaulinaG gewinnt 48 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 35 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,8 Clutch-Kills pro Match. 1,1 über dem Schnitt auf Level 7 (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+16 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,8+1,1 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 Kills pro Death. 0,22 über dem Schnitt auf Level 7 (1,00).

Headshot-Rate 34 %−12 Pp. besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 1,22+0,22 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 1,9

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 16,9 von 100 Runden holt PaulinaG genau 2 Kills. 3,7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (13,2 %).

Runden mit 2K 16,9 %+3,7 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. besser als 91 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 besser als 85 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 23 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 7,6 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 3,4 über dem Schnitt auf Level 7 (4,2).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 7,6+3,4 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,09 besser als 75 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. besser als 89 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo PaulinaG ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 11 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 23 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage11
73 % -
0,87 -
95,5 -
1,20-
50 % aus 42 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Dust 24
50 % -
0,77 -
95,0 -
1,10-
47 % aus 19 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PaulinaG

In 23 Matches kommt PaulinaG auf K/R 0,84, ADR 95,3 und Rating 1,16. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 95,3, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. In 13 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 5 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.