PatrickCam

Brasilien
146 Matches erfasst
ELO
2.160
Höchststand der letzten 146 Matches: 2.420
Rang SA ▲ 144 Plätze
#3.729 #1.674 in BR
30 Tage · vorher #3.873 · bester #3.560
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PatrickCam?

Rating 1,07 (aus 102 Matches) K/R 0,77 ADR 86,0 aus 146 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. besser als 87 %
K/D 1,07+0,03 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 146 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. besser als 54 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 16x 4K, 6 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 35 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,06 besser als 34 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 85,6, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −13 Pp., ELO −190

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −24 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −1 ELO, Winrate 38 %
Donnerstags −21 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert PatrickCam auf Mirage: −24 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 146 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % besser als 23 %
0,72 besser als 37 %
83,5 besser als 64 %
0,98 besser als 30 %
47 % aus 265 Duellen besser als 24 %
38 % aus 24 Situationen gleichauf
Dust 243
56 % besser als 63 %
0,76 besser als 58 %
85,6 besser als 72 %
1,06 besser als 56 %
53 % aus 241 Duellen besser als 60 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Ancient19
42 % besser als 18 %
0,79 besser als 72 %
86,3 besser als 73 %
1,21-
67 % aus 108 Duellen besser als 99 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Cache14
57 % -
0,90 -
97,1 -
1,21-
53 % aus 89 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis8
38 % -
0,73 -
81,2 -
0,98-
49 % aus 57 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,81 -
87,1 -
1,11-
50 % aus 44 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,68 -
77,4 -
0,90-
43 % aus 30 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PatrickCam

In 146 Matches kommt PatrickCam auf K/R 0,77 und ADR 86,0; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 43 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 34 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert PatrickCam auf Mirage (−24 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+136 ELO, Winrate 56 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −13 Pp., ELO −190. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,6, Headshots bei 49 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.