Patix-

SI
Seit 2017 auf FACEIT 152 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Patix-?

Rating 1,10 (aus 97 Matches) K/R 0,83 ADR 88,9 aus 152 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 97 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 14 von 100 Runden holt Patix- den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

Patix- gewinnt 26 von 100 1v1-Situationen. 14 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−14 Pp. besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 von 100 Kills von Patix- sind Headshots. 13 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 64 %+13 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 1,10+0,06 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,7 Runden-MVPs pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. besser als 82 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 25x 4K, 5 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Patix- stirbt in 76 von 100 Runden. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 besser als 34 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 88,1
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Headshots −2 Pp., ELO −56

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,86). 0,07 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −30 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −2 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags +51 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Patix- auf Ancient: −30 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,89 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % besser als 30 %
0,87 besser als 92 %
96,2 besser als 95 %
1,19 besser als 88 %
55 % aus 287 Duellen besser als 70 %
27 % aus 15 Situationen besser als 19 %
Anubis30
70 % besser als 93 %
0,82 besser als 83 %
86,4 besser als 77 %
1,10 besser als 70 %
59 % aus 153 Duellen besser als 84 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Dust 227
41 % besser als 15 %
0,82 besser als 83 %
83,9 besser als 65 %
1,05 besser als 52 %
48 % aus 163 Duellen besser als 31 %
41 % aus 17 Situationen besser als 60 %
Ancient25
40 % besser als 14 %
0,77 besser als 63 %
84,7 besser als 65 %
0,94-
47 % aus 140 Duellen besser als 24 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Inferno13
46 % -
0,83 -
90,1 -
1,10-
56 % aus 80 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache6
50 % -
0,81 -
84,2 -
1,00-
56 % aus 43 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,84 -
84,5 -
1,12-
38 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Patix-

In 152 Matches kommt Patix- auf K/R 0,83 und ADR 88,9; das Rating aus den 97 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 30 Matches. In 44 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 32 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Patix- auf Ancient (−30 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+71 ELO, Winrate 70 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Headshots −2 Pp., ELO −56. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 88,1. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.