PateCSGO

Finnland
Seit 2015 auf FACEIT 84 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 131
2.320
Peak 30 Tage: 2.320
Rang EU
#99.154
Finnland #2.608 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PateCSGO?

Rating 1,19 K/R 0,81 ADR 87,9 aus 84 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 6 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 84 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 84 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 13x 4K, 3 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 8,1+3,9 · Ø 4,2 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,10 · Ø 0,30 besser als 79 %
Runden mit Death 63 %−9 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob PateCSGO besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 81 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +1 ELO, Winrate 61 %

Am meisten ELO verliert PateCSGO im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,77 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 84 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno22
77 % besser als 97 %
0,80 besser als 70 %
90,1 besser als 82 %
1,18 besser als 78 %
52 % aus 114 Duellen besser als 41 %
57 % aus 14 Situationen besser als 89 %
Ancient18
67 % besser als 90 %
0,84 besser als 86 %
87,2 besser als 75 %
1,26 besser als 96 %
58 % aus 71 Duellen besser als 84 %
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %
Mirage15
67 % besser als 93 %
0,84 besser als 87 %
88,7 besser als 83 %
1,25 besser als 94 %
61 % aus 67 Duellen besser als 92 %
33 % aus 12 Situationen besser als 34 %
Dust 212
58 % -
0,81 -
87,8 -
1,21-
47 % aus 49 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache6
50 % -
0,87 -
97,3 -
1,20-
48 % aus 29 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke6
83 % -
0,76 -
82,7 -
1,05-
45 % aus 33 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,62 -
66,9 -
0,85-
61 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PateCSGO

In 84 Matches kommt PateCSGO auf K/R 0,81, ADR 87,9 und Rating 1,19. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 77 % Winrate in 22 Matches. In 53 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 16 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert PateCSGO im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.