Pat_777_
Verglichen mit 226 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (47 %).
Clutch
Durchschnitt22 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (20 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,3 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Knapp über dem Schnitt (0,67).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,91). Knapp unter dem Schnitt (0,93).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 74,6 (am Anfang 76,2). Knapp unter dem Schnitt (75,6).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 25 % (am Anfang 34 %). Deutlich unter dem Schnitt (40 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 41 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Letzte 3 Monate: 516 (am Anfang 508).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate unverändert bei 8 %. Leicht unter dem Schnitt (9 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 27 % (am Anfang 44 %). Deutlich unter dem Schnitt (37 %).
Muster
Aus den letzten 67 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
- Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 67 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Pat_777_
In 67 Matches kommt Pat_777_ auf K/R 0,69, ADR 75,7 und Rating 0,91. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 45 % Winrate in 29 Matches. In 17 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 34 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 3 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+60 ELO, Winrate 45 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 48 % Winrate, +60 ELO. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp., Clutch 1v1 −17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,92, ADR bei 74,6, Winrate bei 43 %, ELO bei 516, First Kills bei 8 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +30.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.