PashaAufWish

Antarktis
Seit 2019 auf FACEIT 260 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 335
2.152
Peak 30 Tage: 2.152
Rang EU
#163.202
Antarktis #350 in Antarktis
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PashaAufWish?

Rating 1,06 (aus 245 Matches) K/R 0,78 ADR 83,5 aus 260 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 245 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (176 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 11 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 31x 4K, 5 Aces in 176 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 28 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +76
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,07, ADR bei 83,1, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −114 ELO
33 Matches · 30 % Winrate
Auf Ancient −68 ELO
63 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −93 ELO, Winrate 46 %
Samstags +6 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert PashaAufWish im 4. Match des Tages: −114 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Inferno
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 260 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis73
53 % besser als 54 %
0,76 besser als 60 %
82,7 besser als 59 %
1,05 besser als 55 %
52 % aus 319 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 37 Situationen besser als 27 %
Ancient63
46 % besser als 29 %
0,77 besser als 61 %
84,1 besser als 64 %
1,05 besser als 55 %
52 % aus 330 Duellen genau im Schnitt
54 % aus 39 Situationen besser als 86 %
Nuke36
56 % genau im Schnitt
0,81 besser als 68 %
83,7 besser als 57 %
1,14 besser als 71 %
53 % aus 150 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 19 Situationen besser als 42 %
Inferno28
61 % besser als 76 %
0,80 besser als 73 %
85,9 besser als 67 %
1,13 besser als 72 %
53 % aus 112 Duellen besser als 56 %
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Cache23
48 % -
0,75 -
81,4 -
0,97-
43 % aus 90 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Mirage19
47 % besser als 32 %
0,75 besser als 54 %
81,0 genau im Schnitt
0,99 besser als 35 %
68 % aus 56 Duellen besser als 99 %
50 % aus 6 Situationen besser als 82 %
Dust 211
36 % -
0,70 -
75,7 -
0,91-
44 % aus 52 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Overpass7
71 % -
0,99 -
101,5 -
1,38-
56 % aus 27 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PashaAufWish

In 260 Matches kommt PashaAufWish auf K/R 0,78 und ADR 83,5; das Rating aus den 245 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 43 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 103 von 245 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 86 unter 0,90. In 176 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert PashaAufWish im 4. Match des Tages (−114 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Inferno (+56 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 70 % Winrate, +32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +76. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,07, ADR bei 83,1, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.