Partak

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 154 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 16
2.027
Peak 30 Tage: 2.078
Rang EU
#234.244
Ukraine #9.361 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Partak?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 83,5 aus 154 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 154 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,9 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+25 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 154 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 4 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,8 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,24 · Ø 0,28 besser als 1 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +282
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,01, ADR bei 83,6, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −40 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +42 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +33 ELO, Winrate 40 %
Montags −12 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Partak im 1. Match des Tages: +42 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Inferno
  5. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % besser als 59 %
0,75 besser als 57 %
81,8 besser als 56 %
0,98 besser als 33 %
56 % aus 450 Duellen besser als 77 %
35 % aus 17 Situationen besser als 40 %
Dust 241
54 % besser als 63 %
0,73 besser als 44 %
83,7 besser als 63 %
0,99 besser als 34 %
57 % aus 287 Duellen besser als 80 %
47 % aus 19 Situationen besser als 76 %
Inferno20
50 % besser als 32 %
0,80 besser als 70 %
86,5 besser als 73 %
1,12 besser als 71 %
48 % aus 128 Duellen besser als 30 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Anubis19
53 % besser als 55 %
0,75 besser als 54 %
81,8 besser als 55 %
0,99 besser als 32 %
51 % aus 135 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Ancient11
64 % -
0,84 -
89,3 -
1,12-
49 % aus 86 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,53 -
65,7 -
0,68-
26 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Partak

In 154 Matches kommt Partak auf K/R 0,76, ADR 83,5 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 64 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 61 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Partak im 1. Match des Tages (+42 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+31 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, −20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +282. Schwächer geworden: First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −40 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,01, ADR bei 83,6, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.