Parasool

Polen
102 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Parasool?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 88,0 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (25 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.331 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. · Ø 38 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. · Ø 46 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 102 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,5 Pp. · Ø 13,0 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 74 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,02 · Ø 0,26 besser als 55 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Parasool besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 3 Matches aus den letzten 3 Monaten und 66 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −66 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages −43 ELO
27 Matches · 37 % Winrate

Am meisten ELO verliert Parasool auf Mirage: −66 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
46 % besser als 34 %
0,82 besser als 87 %
91,2 besser als 92 %
1,11 besser als 81 %
53 % aus 198 Duellen besser als 65 %
33 % aus 24 Situationen besser als 38 %
Nuke14
64 % -
0,80 -
93,3 -
1,08-
51 % aus 79 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient13
46 % -
0,81 -
87,1 -
1,11-
55 % aus 49 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Dust 213
54 % -
0,74 -
85,8 -
1,07-
56 % aus 50 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Anubis10
50 % -
0,80 -
85,6 -
1,09-
45 % aus 29 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Cache4
50 % -
0,86 -
78,1 -
1,16-
44 % aus 9 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,78 -
84,7 -
1,06-
50 % aus 24 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Parasool

In 102 Matches kommt Parasool auf K/R 0,80, ADR 88,0 und Rating 1,09. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 88,0, besser als 92 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 46 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 32 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Parasool auf Mirage (−66 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+9 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +9 ELO. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.