PapuceGOD

Tschechien
Seit 2023 auf FACEIT 71 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 67
2.078
Peak 30 Tage: 2.078
Rang EU
#193.412
Tschechien #1.595 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PapuceGOD?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 83,8 aus 71 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 71 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (50 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 44 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 72 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 50 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,18 · Ø 0,28 besser als 5 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob PapuceGOD besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 50 Matches aus den letzten 3 Monaten und 4 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 71 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 71 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
57 % besser als 70 %
0,67 besser als 20 %
79,1 besser als 43 %
0,93 besser als 20 %
48 % aus 136 Duellen besser als 34 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Dust 220
55 % besser als 63 %
0,78 besser als 70 %
83,3 besser als 62 %
1,05 besser als 56 %
54 % aus 134 Duellen besser als 64 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Anubis8
50 % -
0,85 -
93,3 -
1,11-
62 % aus 47 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,78 -
96,2 -
1,08-
55 % aus 44 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,69 -
82,6 -
0,90-
48 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,69 -
87,3 -
0,92-
77 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PapuceGOD

In 71 Matches kommt PapuceGOD auf K/R 0,73, ADR 83,8 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 28 Matches. In 23 von 71 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 30 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am besten läuft es auf Dust 2 (+2 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.