Papito0

Polen
223 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Papito0?

Rating 1,03 (aus 162 Matches) K/R 0,71 ADR 79,6 aus 223 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 % auf Level 9
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,4+0,8 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−5 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 13 %
K/D 1,06+0,05 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 3 in 223 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. besser als 29 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. besser als 37 %
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 11 %
4K und Aces 24x 4K, 4 Aces in 157 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 93 %
Utility-Schaden je Runde 6,6+2,3 besser als 93 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,05 besser als 36 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 80,6
▼ Schlechter geworden
Rating −0,11, Winrate −4 Pp., ELO −107

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −60 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages −54 ELO
71 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −62 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs −57 ELO, Winrate 17 %

Am meisten ELO verliert Papito0 im 4. Match des Tages: −60 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
49 % besser als 44 %
0,70 besser als 35 %
75,6 besser als 26 %
1,03 besser als 54 %
52 % aus 208 Duellen besser als 60 %
37 % aus 67 Situationen besser als 46 %
Mirage57
47 % besser als 36 %
0,69 besser als 29 %
77,3 besser als 35 %
0,99 besser als 40 %
55 % aus 190 Duellen besser als 76 %
29 % aus 34 Situationen besser als 24 %
Ancient53
55 % besser als 63 %
0,77 besser als 66 %
88,9 besser als 87 %
1,13 besser als 83 %
61 % aus 187 Duellen besser als 94 %
35 % aus 51 Situationen besser als 46 %
Inferno25
40 % besser als 15 %
0,65 besser als 14 %
74,1 besser als 18 %
0,88-
47 % aus 51 Duellen besser als 23 %
32 % aus 19 Situationen besser als 37 %
Cache13
31 % -
0,75 -
82,8 -
1,04-
71 % aus 31 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Papito0

In 223 Matches kommt Papito0 auf K/R 0,71 und ADR 79,6; das Rating aus den 162 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 53 Matches. In 62 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 57 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Papito0 im 4. Match des Tages (−60 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+33 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,11, Winrate −4 Pp., ELO −107. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 80,6. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.