Papa_Sedjem

Australien
Seit 2015 auf FACEIT 84 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO
2.132
Peak der erfassten Matches: 2.132
Rang OCE ▲ 278 Plätze
#892
Australien #488 in Australien
30 Tage · vorher #1.170 · bester #829
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Papa_Sedjem?

Rating 1,09 (aus 62 Matches) K/R 0,74 ADR 79,5 aus 84 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

26 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 26 %−23 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+25 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 84 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 52 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,15 · Ø 0,29 besser als 87 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +79
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,08, ADR bei 80,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Papa_Sedjem im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 84 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
46 % besser als 30 %
0,84 besser als 87 %
86,2 besser als 76 %
1,30 besser als 97 %
60 % aus 111 Duellen besser als 90 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Dust 222
55 % besser als 63 %
0,68 besser als 23 %
77,3 besser als 33 %
0,99 besser als 35 %
56 % aus 97 Duellen besser als 76 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Inferno11
55 % -
0,73 -
79,5 -
1,06-
44 % aus 25 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Ancient7
29 % -
0,56 -
60,7 -
0,83-
40 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis7
71 % -
0,81 -
89,7 -
1,19-
58 % aus 33 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
40 % -
0,74 -
75,2 -
1,12-
55 % aus 20 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Papa_Sedjem

In 84 Matches kommt Papa_Sedjem auf K/R 0,74 und ADR 79,5; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 26 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 26 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 33 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 23 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Papa_Sedjem im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+45 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +45 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +79. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,08, ADR bei 80,5. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.