PapaZest

Schweden
215 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PapaZest?

Rating 0,78 (aus 191 Matches) K/R 0,55 ADR 65,4 aus 215 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,78
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 34 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 2 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 48 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (142 Matches).

Level 2

Verglichen mit 416 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

38 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %+1 Pp. · Ø 37 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−12 Pp. · Ø 14 % besser als 16 %
K/D 0,76−0,17 · Ø 0,93 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 1,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 1,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 8,9 %−3,2 Pp. · Ø 12,1 % besser als 7 %
Runden mit 3K 1,8 %−1,8 Pp. · Ø 3,6 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,3−0,7 · Ø 2,0 besser als 7 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 142 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,3).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+3,1 · Ø 3,3 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,06 · Ø 0,22 besser als 39 %
Runden mit Death 72 %−2 Pp. · Ø 74 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,53, ADR bei 63,3, Headshots bei 33 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Winrate −8 Pp., ELO −144

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,46
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,60. Letzte 3 Monate: 0,53 (am Anfang 0,56). Deutlich unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −188 ELO
60 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +45 ELO, Winrate 35 %
Donnerstags −29 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert PapaZest auf Ancient: −188 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,44 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient60
43 % besser als 31 %
0,53 besser als 7 %
66,1 besser als 15 %
0,74 besser als 8 %
38 % aus 188 Duellen besser als 15 %
39 % aus 36 Situationen besser als 59 %
Nuke41
54 % besser als 57 %
0,56 besser als 7 %
64,6 besser als 9 %
0,84 besser als 19 %
42 % aus 102 Duellen besser als 22 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Anubis37
59 % besser als 85 %
0,61 besser als 27 %
68,8 besser als 22 %
0,86 besser als 36 %
42 % aus 122 Duellen besser als 25 %
27 % aus 22 Situationen besser als 27 %
Mirage26
42 % besser als 30 %
0,47 besser als 2 %
58,8 besser als 4 %
0,69 besser als 4 %
30 % aus 77 Duellen besser als 1 %
48 % aus 21 Situationen besser als 80 %
Inferno23
57 % besser als 69 %
0,56 besser als 13 %
69,5 besser als 24 %
0,81 besser als 17 %
39 % aus 92 Duellen besser als 15 %
41 % aus 17 Situationen besser als 61 %
Cache14
50 % -
0,51 -
60,6 -
0,77-
39 % aus 33 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Dust 29
11 % -
0,53 -
64,1 -
0,72-
33 % aus 27 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo5
100 % -
0,61 -
69,8 -
0,85-
48 % aus 23 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PapaZest

In 215 Matches kommt PapaZest auf K/R 0,55 und ADR 65,4; das Rating aus den 191 Matches mit Rating liegt bei 0,78. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 89 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 1,8 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 11,8 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 37 Matches. In 28 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (15 %), in 127 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,84. Am meisten ELO verliert PapaZest auf Ancient (−188 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+232 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +108 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,06, Winrate −8 Pp., ELO −144. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,53, ADR bei 63,3, Headshots bei 33 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −225.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.