PapaMindsss

Brasilien
Seit 2019 auf FACEIT 222 Matches erfasst 190 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 454
2.181
Peak 30 Tage: 2.271
Rang SA ▲ 2.703 Plätze
#3.703
Brasilien #2.280 in Brasilien
30 Tage · vorher #6.406 · bester #2.657
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PapaMindsss?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 82,7 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 222 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (218 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Zeus-Kills2 in 222 Matches
Knife-Kills 4 in 222 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 57 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 23x 4K, 7 Aces in 218 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 7,4+3,1 · Ø 4,3 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,19 · Ø 0,29 besser als 90 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob PapaMindsss besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 218 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −8 ELO
80 Matches · 61 % Winrate
Im 4. Match des Tages +11 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −109 ELO, Winrate 46 %
Montags +51 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert PapaMindsss auf Dust 2: −8 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Cache
  2. Level 10 erreicht · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 57 · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 280
61 % besser als 84 %
0,74 genau im Schnitt
83,3 besser als 64 %
1,05 besser als 57 %
52 % aus 298 Duellen besser als 56 %
47 % aus 57 Situationen besser als 74 %
Mirage63
54 % besser als 61 %
0,76 besser als 61 %
84,3 besser als 67 %
1,07 besser als 65 %
54 % aus 291 Duellen besser als 68 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Ancient30
50 % besser als 43 %
0,73 besser als 44 %
82,6 besser als 57 %
1,02 besser als 47 %
55 % aus 125 Duellen besser als 71 %
54 % aus 26 Situationen besser als 84 %
Inferno22
59 % besser als 72 %
0,67 besser als 14 %
81,7 besser als 47 %
1,05 besser als 45 %
59 % aus 86 Duellen besser als 78 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Cache11
36 % -
0,68 -
80,4 -
0,98-
44 % aus 41 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,72 -
79,1 -
1,11-
42 % aus 33 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis4
75 % -
0,71 -
77,2 -
1,11-
33 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PapaMindsss

In 222 Matches kommt PapaMindsss auf K/R 0,73, ADR 82,7 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,4, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 80 Matches. In 97 von 222 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 70 unter 0,90. In 218 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert PapaMindsss auf Dust 2 (−8 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Inferno (+49 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, −26 ELO. Letzte 30 Tage: 190 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +314.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.