Panui

Finnland
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Panui?

K/R 0,75 ADR 80,8 aus 100 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (18 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 46 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 29 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 2,2 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−13 Pp. besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 9 % kein Vergleich
K/D 1,12+0,09 besser als 76 %
Pistolen-Kills je Match 3,4

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,7 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 18 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 4,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,22 kein Vergleich
Runden mit Death 67 %−4,0 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 37 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −6,7, Winrate −19 Pp., ELO −132

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +60 ELO
27 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert Panui im 2. Match des Tages: +60 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
43 % besser als 18 %
0,71 besser als 35 %
76,1 besser als 25 %
-
39 % aus 107 Duellen besser als 3 %
45 % aus 31 Situationen besser als 72 %
Ancient15
53 % gleichauf
0,79 besser als 71 %
88,4 besser als 82 %
-
51 % aus 59 Duellen gleichauf
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %
Nuke15
40 % besser als 9 %
0,80 besser als 65 %
85,0 besser als 61 %
-
53 % aus 53 Duellen besser als 48 %
25 % aus 8 Situationen besser als 22 %
Inferno9
89 % –
0,71 –
76,4 –
-
53 % aus 32 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Cache8
50 % –
0,73 –
79,4 –
-
35 % aus 23 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Dust 28
75 % –
0,77 –
87,4 –
-
59 % aus 22 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Anubis7
57 % –
0,74 –
75,2 –
-
41 % aus 17 Duellen –
100 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Panui

Größte Stärke: Runden mit Death mit 67 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 15 Matches. In 18 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert Panui im 2. Match des Tages (+60 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+34 ELO, Winrate 43 %). Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −6,7, Winrate −19 Pp., ELO −132. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 37 %.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.