Panf1k
Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,80). Genau im Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 1,10). Knapp über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 83,0. Letzte 3 Monate: 81,8 (am Anfang 83,0). Knapp über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 52 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 48 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.149. Letzte 3 Monate: 2.136 (am Anfang 1.680).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 18 %. Letzte 3 Monate: 13 % (am Anfang 18 %). Deutlich über dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 35 % (am Anfang 50 %). Leicht unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Panf1k auf Mirage: −48 ELO, 59 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
- Level 10 erreicht · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 96 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Panf1k
In 96 Matches kommt Panf1k auf K/R 0,76, ADR 82,0 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 41 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 35 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Panf1k auf Mirage (−48 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +456. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,06, Headshots −9 Pp., First Kills −5 Pp., Clutch 1v1 −15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,8. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz −44.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.