PandaExpress

USA
109 Matches erfasst
ELO
2.059
Höchststand der letzten 109 Matches: 2.108
Rang NA ▼ 1.305 Plätze
#6.312 #2.642 in US
30 Tage · vorher #5.007 · bester #5.007
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PandaExpress?

Rating 1,10 (aus 11 Matches) K/R 0,72 ADR 77,4 aus 109 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 11 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (39 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 13 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,02−0,01 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 109 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. besser als 61 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 35 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 39 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,4 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +220
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 78,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,57 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
66 % besser als 91 %
0,68 besser als 20 %
74,1 besser als 18 %
1,00–
58 % aus 89 Duellen besser als 84 %
35 % aus 20 Situationen besser als 38 %
Dust 216
38 % besser als 8 %
0,74 gleichauf
83,1 besser als 62 %
0,67–
51 % aus 49 Duellen gleichauf
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Anubis13
46 % –
0,77 –
74,7 –
1,21–
58 % aus 26 Duellen –
23 % aus 13 Situationen –
Inferno13
54 % –
0,73 –
79,0 –
-
75 % aus 24 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Nuke9
56 % –
0,67 –
79,1 –
-
50 % aus 20 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Ancient6
33 % –
0,68 –
74,9 –
-
58 % aus 12 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Cache6
67 % –
0,83 –
85,5 –
1,43–
70 % aus 30 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PandaExpress

In 109 Matches kommt PandaExpress auf K/R 0,72 und ADR 77,4; das Rating aus den 11 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 66 % Winrate in 44 Matches. In 7 von 11 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 3 unter 0,90. In 39 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,35. Am besten läuft es auf Mirage (+29 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +220. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 78,3.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.