Pand4deuS

Chile
Seit 2018 auf FACEIT 367 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 367
2.527
Peak 30 Tage: 2.580
Rang SA ▲ 2.267 Plätze
#1.113
Chile #38 in Chile
30 Tage · vorher #3.380 · bester #903
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pand4deuS?

Rating 1,00 (aus 345 Matches) K/R 0,72 ADR 83,1 aus 367 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 345 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.594 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 35 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 345
Knife-Kills 3 in 345 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 65 %
4K und Aces 59x 4K, 8 Aces in 367 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 7,3+3,1 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,10 · Ø 0,31 besser als 79 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob Pand4deuS besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 367 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 345 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −42 ELO
64 Matches · 44 % Winrate
Auf Cache −18 ELO
34 Matches · 56 % Winrate
Freitags +21 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Pand4deuS auf Inferno: −42 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 345 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis83
59 % besser als 69 %
0,75 genau im Schnitt
86,6 besser als 74 %
1,06 besser als 53 %
51 % aus 383 Duellen besser als 43 %
28 % aus 39 Situationen besser als 23 %
Ancient64
52 % besser als 45 %
0,77 besser als 57 %
86,7 besser als 72 %
1,04 besser als 46 %
56 % aus 346 Duellen besser als 72 %
39 % aus 28 Situationen besser als 54 %
Inferno64
44 % besser als 14 %
0,71 besser als 21 %
81,9 besser als 39 %
0,99 besser als 15 %
48 % aus 319 Duellen besser als 17 %
38 % aus 21 Situationen besser als 40 %
Dust 238
47 % besser als 29 %
0,67 besser als 15 %
76,7 besser als 26 %
0,92 besser als 11 %
44 % aus 180 Duellen besser als 14 %
65 % aus 20 Situationen besser als 96 %
Mirage38
50 % besser als 41 %
0,67 besser als 16 %
77,0 besser als 28 %
0,90 besser als 9 %
44 % aus 184 Duellen besser als 11 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Cache34
56 % -
0,77 -
87,9 -
1,07-
46 % aus 174 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Nuke14
36 % -
0,68 -
78,6 -
0,91-
45 % aus 66 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pand4deuS

In 367 Matches kommt Pand4deuS auf K/R 0,72 und ADR 83,1; das Rating aus den 345 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,3, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,4 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 83 Matches. In 120 von 345 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 136 unter 0,90. In 367 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert Pand4deuS auf Inferno (−42 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+58 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.