Pand1y

Russland
70 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pand1y?

Rating 0,79 K/R 0,57 ADR 69,0 aus 70 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 26 %
Rating-Verteilung aus 70 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 53 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

37 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 37 %−10 Pp. · Ø 47 % besser als 2 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 Pp. · Ø 38 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,1 · Ø 1,5 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,76 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 37 %−4 Pp. · Ø 41 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
K/D 0,76−0,17 · Ø 0,93 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 4 in 70 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 10,9 %−1,6 Pp. · Ø 12,5 % besser als 18 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,2 Pp. · Ø 3,5 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,5−0,5 · Ø 2,0 besser als 7 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 70 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,21).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+2,4 · Ø 3,4 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,23 · Ø 0,21 besser als 91 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob Pand1y besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 70 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,63.

Muster

Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr −44 ELO, Winrate 32 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 70 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient18
50 % genau im Schnitt
0,64 besser als 38 %
76,2 besser als 59 %
0,87 besser als 39 %
41 % aus 92 Duellen besser als 22 %
25 % aus 12 Situationen besser als 22 %
Mirage18
39 % besser als 19 %
0,50 besser als 2 %
60,2 besser als 2 %
0,71 besser als 2 %
30 % aus 57 Duellen besser als 1 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Inferno16
56 % besser als 71 %
0,57 besser als 16 %
69,1 besser als 25 %
0,80 besser als 19 %
37 % aus 84 Duellen besser als 9 %
13 % aus 8 Situationen besser als 10 %
Anubis11
36 % -
0,65 -
78,5 -
0,85-
39 % aus 56 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Dust 26
17 % -
0,48 -
60,5 -
0,70-
38 % aus 37 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pand1y

In 70 Matches kommt Pand1y auf K/R 0,57, ADR 69,0 und Rating 0,79. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 86 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 37 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,0 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 11 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 52 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,83. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.