Pan_Bartosz
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).
Verglichen mit 817 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,73 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,97).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 8,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,8 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Sep 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,54). Deutlich unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,73). Deutlich unter dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 72,6 (am Anfang 63,0). Klar unter dem Schnitt (78,0).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 57 %). Deutlich über dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 62 %). Klar über dem Schnitt (52 %).
Letzte 3 Monate: 937 (am Anfang 1.026).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 8 % (am Anfang 7 %). Deutlich unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 25 % (am Anfang 38 %). Deutlich unter dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 25 · Mirage
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 41 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Pan_Bartosz
In 41 Matches kommt Pan_Bartosz auf K/R 0,57, ADR 67,8 und Rating 0,77. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,73, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. In 5 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (12 %), in 30 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Ace. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+20 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +9,6, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −89, Clutch 1v1 −13 Pp..
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.