PanChomik

Polen
Seit 2014 auf FACEIT 328 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 33
3.439
Peak 30 Tage: 3.547
Rang EU ▼ 16 Plätze
#1.326
Polen #73 in Polen
30 Tage · vorher #1.310 · bester #1.177
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PanChomik?

Rating 1,29 K/R 0,90 ADR 92,0 aus 328 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 328 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (273 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+12 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 35 %−18 Pp. · Ø 53 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 44 %+32 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,35+0,28 · Ø 1,07 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 328 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,3 %+2,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 92 %
Runden mit 3K 6,1 %+1,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 95 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 92 %
4K und Aces 81x 4K, 9 Aces in 273 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−0,9 · Ø 3,8 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 37 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +136
= Gleich geblieben
ADR bei 91,5
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,10, Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,97). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 328 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −85 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +9 ELO
72 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags −122 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert PanChomik auf Inferno: −85 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 328 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
55 % genau im Schnitt
0,89 besser als 92 %
90,7 besser als 85 %
1,25 besser als 92 %
62 % aus 450 Duellen besser als 93 %
35 % aus 51 Situationen besser als 37 %
Dust 273
58 % besser als 62 %
0,90 besser als 93 %
95,8 besser als 94 %
1,30 besser als 95 %
66 % aus 329 Duellen besser als 96 %
33 % aus 52 Situationen besser als 34 %
Nuke55
60 % besser als 54 %
0,86 besser als 84 %
88,4 besser als 76 %
1,25 besser als 88 %
64 % aus 219 Duellen besser als 92 %
39 % aus 38 Situationen besser als 49 %
Cache40
60 % besser als 55 %
0,98 besser als 96 %
99,0 besser als 93 %
1,39 besser als 95 %
68 % aus 174 Duellen besser als 98 %
57 % aus 21 Situationen besser als 87 %
Inferno33
39 % besser als 2 %
0,92 besser als 88 %
89,5 besser als 68 %
1,33 besser als 87 %
69 % aus 126 Duellen besser als 96 %
25 % aus 16 Situationen besser als 17 %
Ancient16
63 % besser als 75 %
0,84 besser als 83 %
81,6 besser als 46 %
1,24 besser als 91 %
55 % aus 44 Duellen besser als 64 %
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Anubis6
50 % -
1,01 -
94,7 -
1,45-
67 % aus 27 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PanChomik

In 328 Matches kommt PanChomik auf K/R 0,90, ADR 92,0 und Rating 1,29. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 64 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 221 von 328 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 48 unter 0,90. In 273 Matches mit Detailwerten: 81x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert PanChomik auf Inferno (−85 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+155 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +136. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,10, Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 91,5. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +128.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.