Pamo

Schweden
172 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pamo?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,0 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−5 Pp. · Ø 20 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 39 %−9 Pp. · Ø 48 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 22 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 172 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 59 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 170 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 44 %+8 Pp. · Ø 36 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+3,0 · Ø 4,2 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 34 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Pamo besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 171 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −119 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −59 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Auf Inferno −56 ELO
20 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert Pamo im 1. Match des Tages: −119 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % besser als 43 %
0,68 besser als 25 %
76,6 besser als 30 %
0,96 besser als 31 %
47 % aus 169 Duellen besser als 29 %
32 % aus 31 Situationen besser als 33 %
Ancient30
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 31 %
79,0 besser als 40 %
1,00 besser als 46 %
52 % aus 110 Duellen besser als 59 %
29 % aus 17 Situationen besser als 30 %
Dust 229
55 % besser als 66 %
0,72 besser als 45 %
81,3 besser als 57 %
1,03 besser als 54 %
48 % aus 100 Duellen besser als 35 %
44 % aus 16 Situationen besser als 70 %
Nuke22
59 % besser als 62 %
0,80 besser als 69 %
86,4 besser als 69 %
1,10 besser als 64 %
51 % aus 84 Duellen besser als 39 %
50 % aus 12 Situationen besser als 72 %
Inferno20
50 % besser als 39 %
0,76 besser als 61 %
83,9 besser als 64 %
1,11 besser als 70 %
61 % aus 64 Duellen besser als 87 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Anubis12
33 % -
0,71 -
75,3 -
0,96-
52 % aus 42 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Cache11
64 % -
0,78 -
78,0 -
1,11-
50 % aus 36 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,79 -
86,5 -
1,05-
38 % aus 8 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pamo

In 172 Matches kommt Pamo auf K/R 0,73, ADR 80,0 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 69 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 66 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Pamo im 1. Match des Tages (−119 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+58 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +58 ELO. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.