PalleMeister

Norwegen
Seit 2020 auf FACEIT 79 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PalleMeister?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,9 aus 79 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 21 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,1 · Ø 4,3 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 48 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +6 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +729
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 79,7
▼ Schlechter geworden
First Kills −4 Pp., Clutch 1v1 −15 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −1 ELO
30 Matches · 63 % Winrate

Am meisten ELO verliert PalleMeister auf Mirage: −1 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 79 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
63 % besser als 88 %
0,76 besser als 60 %
81,1 besser als 53 %
1,11 besser als 76 %
46 % aus 115 Duellen besser als 23 %
40 % aus 30 Situationen besser als 56 %
Anubis20
55 % besser als 64 %
0,70 besser als 31 %
78,2 besser als 36 %
0,99 besser als 36 %
51 % aus 87 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Inferno12
42 % -
0,63 -
73,3 -
0,85-
48 % aus 50 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Dust 26
33 % -
0,63 -
76,0 -
0,84-
61 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,87 -
91,1 -
1,28-
63 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,83 -
79,6 -
1,25-
18 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
67 % -
0,86 -
94,9 -
1,25-
47 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PalleMeister

In 79 Matches kommt PalleMeister auf K/R 0,73, ADR 79,9 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,4 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 33 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 28 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert PalleMeister auf Mirage (−1 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Anubis (+31 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +6 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +729. Schwächer geworden: First Kills −4 Pp., Clutch 1v1 −15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 79,7. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.