Palermo9

Argentinien
Seit 2024 auf FACEIT 259 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Palermo9?

Rating 0,97 (aus 209 Matches) K/R 0,70 ADR 77,0 aus 259 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Headshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (209 Matches).

Level 5

Verglichen mit 831 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit genau im Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 49 %+5 Pp. · Ø 44 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 6 in 259 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,2 Pp. · Ø 12,7 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 42 %
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 209 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,8 · Ø 3,8 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,04 · Ø 0,24 besser als 61 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ELO +63
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, ADR bei 78,4, Headshots bei 49 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69). Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −80 ELO
64 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −50 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +32 ELO, Winrate 45 %
Montags −25 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Palermo9 auf Dust 2: −80 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage112
58 % besser als 77 %
0,71 genau im Schnitt
78,8 besser als 56 %
0,96 besser als 46 %
50 % aus 397 Duellen besser als 55 %
46 % aus 57 Situationen besser als 72 %
Dust 264
42 % besser als 26 %
0,73 besser als 63 %
78,5 besser als 51 %
1,03 besser als 69 %
54 % aus 208 Duellen besser als 77 %
30 % aus 30 Situationen besser als 32 %
Nuke26
42 % besser als 18 %
0,72 genau im Schnitt
77,7 besser als 50 %
1,04 besser als 68 %
58 % aus 77 Duellen besser als 83 %
47 % aus 19 Situationen besser als 74 %
Anubis21
57 % besser als 73 %
0,70 besser als 43 %
73,8 besser als 24 %
1,00 besser als 56 %
52 % aus 86 Duellen besser als 62 %
44 % aus 9 Situationen besser als 69 %
Inferno12
33 % -
0,68 -
78,5 -
0,94-
42 % aus 45 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,64 -
73,9 -
0,81-
48 % aus 23 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache9
44 % -
0,51 -
59,8 -
0,74-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,49 -
58,2 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,57 -
54,6 -
0,75-
38 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Palermo9

In 259 Matches kommt Palermo9 auf K/R 0,70 und ADR 77,0; das Rating aus den 209 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 49 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 112 Matches. In 66 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 94 unter 0,90. In 209 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Palermo9 auf Dust 2 (−80 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+3 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +63. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, ADR bei 78,4, Headshots bei 49 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.