PaidiFamilia

Brasilien
Seit 2018 auf FACEIT 172 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 112
2.033
Peak 30 Tage: 2.183
Rang SA ▲ 117 Plätze
#6.213
Brasilien #3.740 in Brasilien
30 Tage · vorher #6.330 · bester #2.949
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PaidiFamilia?

Rating 1,02 (aus 171 Matches) K/R 0,75 ADR 80,8 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 4 in 172 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 24x 4K, 0 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,4 · Ø 4,2 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 26 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +307
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,02, ADR bei 81,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −52 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −49 ELO
46 Matches · 65 % Winrate
Mittwochs +39 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert PaidiFamilia ab dem 5. Match am Tag: −52 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  2. Level 10 erreicht · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Vertigo
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno47
60 % besser als 76 %
0,80 besser als 73 %
86,2 besser als 72 %
1,12 besser als 68 %
51 % aus 288 Duellen besser als 42 %
27 % aus 26 Situationen besser als 24 %
Ancient46
65 % besser als 89 %
0,70 besser als 30 %
74,7 besser als 19 %
0,98 besser als 35 %
50 % aus 185 Duellen besser als 40 %
32 % aus 34 Situationen besser als 38 %
Anubis39
46 % besser als 29 %
0,83 besser als 87 %
88,5 besser als 85 %
1,13 besser als 79 %
50 % aus 197 Duellen besser als 42 %
25 % aus 16 Situationen besser als 19 %
Cache16
19 % -
0,64 -
72,3 -
0,83-
47 % aus 74 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke11
36 % -
0,68 -
73,1 -
0,86-
47 % aus 72 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Vertigo8
50 % -
0,66 -
76,3 -
0,86-
54 % aus 54 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Dust 25
40 % -
0,68 -
81,3 -
0,82-
59 % aus 32 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PaidiFamilia

In 172 Matches kommt PaidiFamilia auf K/R 0,75 und ADR 80,8; das Rating aus den 171 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 46 Matches. In 57 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 67 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert PaidiFamilia ab dem 5. Match am Tag (−52 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+34 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +307. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,02, ADR bei 81,3. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.