Pahlinger

Deutschland
Seit 2020 auf FACEIT 293 Matches erfasst 134 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 68
2.411
Peak 30 Tage: 2.640
Rang EU
#70.918
Deutschland #1.806 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pahlinger?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 86,5 aus 293 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 293 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 293 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 55x 4K, 8 Aces in 293 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Pahlinger besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 293 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
SepOkt

Muster

Aus den letzten 293 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −353 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −194 ELO
68 Matches · 41 % Winrate
Sonntags −62 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Pahlinger auf Inferno: −353 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 293 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
41 % besser als 14 %
0,75 genau im Schnitt
81,4 besser als 51 %
1,02 besser als 44 %
51 % aus 363 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 41 Situationen besser als 69 %
Ancient67
63 % besser als 83 %
0,86 besser als 88 %
93,7 besser als 91 %
1,23 besser als 90 %
59 % aus 301 Duellen besser als 84 %
33 % aus 42 Situationen besser als 38 %
Dust 258
48 % besser als 37 %
0,76 besser als 57 %
84,1 besser als 63 %
1,06 besser als 56 %
58 % aus 291 Duellen besser als 83 %
37 % aus 30 Situationen besser als 47 %
Inferno39
38 % besser als 7 %
0,80 besser als 68 %
87,6 besser als 73 %
1,13 besser als 70 %
62 % aus 154 Duellen besser als 87 %
32 % aus 22 Situationen besser als 35 %
Anubis28
68 % besser als 91 %
0,80 besser als 73 %
84,6 besser als 66 %
1,15 besser als 80 %
47 % aus 122 Duellen besser als 27 %
43 % aus 14 Situationen besser als 60 %
Nuke17
59 % besser als 62 %
0,84 besser als 78 %
92,4 besser als 86 %
1,12 besser als 66 %
52 % aus 94 Duellen besser als 47 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Cache16
38 % -
0,68 -
80,8 -
0,93-
54 % aus 69 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pahlinger

In 293 Matches kommt Pahlinger auf K/R 0,79, ADR 86,5 und Rating 1,10. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 28 Matches. In 143 von 293 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 88 unter 0,90. In 293 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 8 Aces. Am meisten ELO verliert Pahlinger auf Inferno (−353 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+155 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 134 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −151.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.