PaffRelax

JP
301 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PaffRelax?

Rating 1,07 (aus 241 Matches) K/R 0,77 ADR 79,5 aus 301 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 241 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (235 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 84 %
K/D 1,11+0,07 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 12 in 301 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. besser als 52 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 51x 4K, 2 Aces in 235 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−0,9 besser als 24 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,04 besser als 64 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +652
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −6,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 301 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −45 ELO
44 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −77 ELO, Winrate 42 %
Sonntags +30 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert PaffRelax auf Anubis: −45 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 301 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage147
56 % besser als 67 %
0,83 besser als 84 %
85,0 besser als 71 %
1,17 besser als 86 %
58 % aus 771 Duellen besser als 83 %
31 % aus 94 Situationen besser als 28 %
Anubis44
39 % besser als 11 %
0,71 besser als 33 %
76,5 besser als 25 %
0,98 besser als 29 %
50 % aus 145 Duellen besser als 38 %
29 % aus 31 Situationen besser als 25 %
Ancient43
47 % besser als 30 %
0,71 besser als 30 %
75,0 besser als 16 %
1,01 besser als 40 %
53 % aus 172 Duellen besser als 57 %
43 % aus 21 Situationen besser als 62 %
Nuke26
38 % besser als 6 %
0,71 besser als 34 %
74,8 besser als 21 %
0,99 besser als 33 %
50 % aus 105 Duellen besser als 40 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Dust 224
38 % besser als 9 %
0,68 besser als 21 %
70,9 besser als 7 %
0,94 besser als 18 %
41 % aus 85 Duellen besser als 7 %
27 % aus 26 Situationen besser als 21 %
Cache8
25 % -
0,73 -
71,1 -
0,99-
36 % aus 28 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,75 -
71,3 -
0,91-
52 % aus 25 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PaffRelax

In 301 Matches kommt PaffRelax auf K/R 0,77 und ADR 79,5; das Rating aus den 241 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 3,2. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 147 Matches. In 108 von 241 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 77 unter 0,90. In 235 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert PaffRelax auf Anubis (−45 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Nuke (+30 ELO, Winrate 38 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +652. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −6,3. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.