PaYnie

Deutschland
Seit 2017 auf FACEIT 48 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 494
2.136
Peak 30 Tage: 2.137
Rang EU
#163.418
Deutschland #4.457 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PaYnie?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 85,7 aus 48 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 48 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (44 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 Pp. · Ø 22 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 1 in 48 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,9 %+2,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 94 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 21 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob PaYnie besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 44 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 48 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −41 ELO
22 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert PaYnie auf Dust 2: −41 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 48 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
50 % besser als 44 %
0,84 besser als 89 %
89,7 besser als 87 %
1,14 besser als 83 %
48 % aus 80 Duellen besser als 33 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Ancient9
67 % -
0,90 -
86,4 -
1,29-
50 % aus 22 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,67 -
69,9 -
0,90-
52 % aus 21 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,81 -
81,7 -
1,08-
29 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,68 -
73,8 -
0,95-
50 % aus 14 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PaYnie

In 48 Matches kommt PaYnie auf K/R 0,83, ADR 85,7 und Rating 1,14. Größte Stärke: K/D mit 1,18, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. In 28 von 48 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 13 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert PaYnie auf Dust 2 (−41 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.