P_U_T_N_I_K

Tadschikistan
326 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt P_U_T_N_I_K?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 76,8 aus 326 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 326 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (285 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−3 Pp. · Ø 20 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 38 %−10 Pp. · Ø 48 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 1,5
Knife-Kills 27 in 326 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 46x 4K, 2 Aces in 285 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,02 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 48 %+13 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,02−0,26 · Ø 0,28 besser als 1 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +291
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,2, Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 326 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −27 ELO
61 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −1 ELO
129 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −56 ELO, Winrate 39 %
Montags −9 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert P_U_T_N_I_K auf Ancient: −27 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 326 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage129
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 32 %
75,8 besser als 30 %
0,96 besser als 32 %
43 % aus 482 Duellen besser als 12 %
45 % aus 97 Situationen besser als 73 %
Anubis83
52 % besser als 55 %
0,69 besser als 28 %
79,3 besser als 45 %
0,95 besser als 28 %
52 % aus 423 Duellen besser als 54 %
43 % aus 37 Situationen besser als 66 %
Ancient61
49 % besser als 40 %
0,68 besser als 25 %
76,7 besser als 31 %
0,88 besser als 11 %
46 % aus 378 Duellen besser als 24 %
33 % aus 30 Situationen besser als 37 %
Inferno23
48 % besser als 37 %
0,71 besser als 42 %
80,6 besser als 52 %
0,93 besser als 19 %
54 % aus 138 Duellen besser als 61 %
50 % aus 12 Situationen besser als 77 %
Dust 212
33 % -
0,69 -
75,6 -
0,94-
51 % aus 73 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Nuke11
27 % -
0,63 -
72,5 -
0,84-
47 % aus 60 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Cache7
57 % -
0,54 -
63,1 -
0,74-
42 % aus 31 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt P_U_T_N_I_K

In 326 Matches kommt P_U_T_N_I_K auf K/R 0,68, ADR 76,8 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 52 % Winrate in 83 Matches. In 98 von 326 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 158 unter 0,90. In 285 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert P_U_T_N_I_K auf Ancient (−27 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+140 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, −44 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +291. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,2, Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.