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PXGamble

Schweden
Seit 2023 auf FACEIT 120 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PXGamble?

Rating 1,05 (aus 78 Matches) K/R 0,77 ADR 84,4 aus 120 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).

Level 4

Verglichen mit 1.029 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−8 Pp. · Ø 23 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 43 %0 Pp. · Ø 43 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 1,12+0,16 · Ø 0,96 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 120 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 14,1 %+1,4 Pp. · Ø 12,7 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 80 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 51 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,1 · Ø 3,7 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,08 · Ø 0,23 besser als 70 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Rating +0,19, Winrate +12 Pp., ELO +89
= Gleich geblieben
Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −9,7

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −56 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +28 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert PXGamble im 2. Match des Tages: −56 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
47 % besser als 42 %
0,76 besser als 78 %
86,0 besser als 89 %
1,01 besser als 67 %
45 % aus 119 Duellen besser als 28 %
41 % aus 17 Situationen besser als 61 %
Dust 227
67 % besser als 95 %
0,76 besser als 81 %
82,7 besser als 78 %
1,11 besser als 91 %
49 % aus 72 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Ancient16
44 % besser als 32 %
0,78 besser als 85 %
83,1 besser als 75 %
1,18-
73 % aus 44 Duellen besser als 99 %
50 % aus 8 Situationen besser als 83 %
Anubis16
50 % besser als 55 %
0,79 besser als 90 %
86,9 besser als 90 %
1,04-
64 % aus 55 Duellen besser als 99 %
71 % aus 7 Situationen besser als 98 %
Inferno11
18 % -
0,64 -
72,9 -
0,87-
45 % aus 40 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,90 -
94,1 -
0,89-
30 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PXGamble

In 120 Matches kommt PXGamble auf K/R 0,77 und ADR 84,4; das Rating aus den 78 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: K/D mit 1,12, besser als 96 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 34 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 29 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert PXGamble im 2. Match des Tages (−56 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+52 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,19, Winrate +12 Pp., ELO +89. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −9,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.