PUTIN_-PIDOR
Namensverlauf von PUTIN_-PIDOR
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt PUTIN_-PIDOR?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).
Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).
Impact
Schwäche1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,92). Klar unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 76,6. Letzte 3 Monate: 72,1 (am Anfang 74,2). Klar unter dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 49 %). Leicht unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 44 %). Genau im Schnitt (49 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.429. Letzte 3 Monate unverändert bei 2.106.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert PUTIN_-PIDOR auf Ancient: −26 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Ancient
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 233 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt PUTIN_-PIDOR
In 233 Matches kommt PUTIN_-PIDOR auf K/R 0,65 und ADR 73,0; das Rating aus den 197 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 53 Matches. In 57 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 94 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert PUTIN_-PIDOR auf Ancient (−26 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+49 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, +49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,94, ADR bei 72,1, ELO bei 2.106. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −49.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.