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PTczesiu

Polen
Seit 2024 auf FACEIT 141 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PTczesiu?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 86,1 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 1.342 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. · Ø 46 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 32 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 5 in 141 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,1 %+1,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 84 %
4K und Aces 40x 4K, 2 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,2 · Ø 4,0 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,06 · Ø 0,25 besser als 34 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Clutch 1v1 +10 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %, ELO bei 1.221
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,6, Winrate −5 Pp., First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,84). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −22 ELO
24 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert PTczesiu auf Dust 2: −22 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
50 % genau im Schnitt
0,83 besser als 91 %
91,0 besser als 93 %
1,14 besser als 89 %
58 % aus 252 Duellen besser als 89 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Dust 224
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 63 %
80,5 besser als 58 %
0,99 genau im Schnitt
47 % aus 133 Duellen besser als 34 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Ancient18
72 % besser als 97 %
0,82 besser als 91 %
88,0 besser als 87 %
1,11 besser als 88 %
57 % aus 93 Duellen besser als 90 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Nuke17
47 % besser als 33 %
0,72 besser als 40 %
81,9 besser als 56 %
0,94 besser als 30 %
51 % aus 89 Duellen genau im Schnitt
67 % aus 3 Situationen besser als 95 %
Anubis15
33 % besser als 8 %
0,74 besser als 56 %
80,6 besser als 54 %
0,99 besser als 45 %
50 % aus 78 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Cache10
60 % -
0,73 -
85,6 -
0,99-
50 % aus 66 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,59 -
74,1 -
0,67-
65 % aus 20 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PTczesiu

In 141 Matches kommt PTczesiu auf K/R 0,78, ADR 86,1 und Rating 1,05. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 86,1, besser als 87 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 57 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 51 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert PTczesiu auf Dust 2 (−22 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+98 ELO, Winrate 68 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate, +98 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Clutch 1v1 +10 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,6, Winrate −5 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %, ELO bei 1.221. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.