PSSYLO

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 209 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 123
2.886
Peak 30 Tage: 3.189
Rang EU ▼ 7.981 Plätze
#12.753
Russland #3.586 in Russland
30 Tage · vorher #4.772 · bester #4.772
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PSSYLO?

Rating 0,89 (aus 159 Matches) K/R 0,62 ADR 70,9 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 Pp. · Ø 41 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 209 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 8 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,8 Pp. · Ø 4,3 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 3 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 139 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,6 · Ø 4,0 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,18 · Ø 0,31 besser als 5 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., ELO +358
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, Rating bei 0,89, ADR bei 71,0, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,63). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −156 ELO
81 Matches · 57 % Winrate
Auf Dust 2 −4 ELO
57 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −93 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert PSSYLO auf Mirage: −156 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
57 % besser als 67 %
0,61 besser als 3 %
68,7 besser als 3 %
0,89 besser als 6 %
49 % aus 189 Duellen besser als 31 %
53 % aus 38 Situationen besser als 88 %
Dust 257
47 % besser als 26 %
0,59 besser als 1 %
68,6 besser als 3 %
0,84 besser als 1 %
43 % aus 188 Duellen besser als 9 %
36 % aus 22 Situationen besser als 43 %
Anubis43
47 % besser als 26 %
0,66 besser als 10 %
76,4 besser als 21 %
0,95 besser als 16 %
51 % aus 122 Duellen besser als 42 %
50 % aus 14 Situationen besser als 76 %
Ancient12
25 % -
0,64 -
70,6 -
0,83-
24 % aus 17 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache11
73 % -
0,70 -
77,2 -
1,00-
46 % aus 52 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PSSYLO

In 209 Matches kommt PSSYLO auf K/R 0,62 und ADR 70,9; das Rating aus den 159 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 34 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 82 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert PSSYLO auf Mirage (−156 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+27 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +358. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, Rating bei 0,89, ADR bei 71,0, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.