PRZPECT

Spanien
Seit 2015 auf FACEIT 276 Matches erfasst 152 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 80
2.228
Peak 30 Tage: 2.434
Rang EU
#141.657
Spanien #1.182 in Spanien
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Wie spielt PRZPECT?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,5 aus 276 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 276 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (267 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 4 in 276 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 267 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 56 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob PRZPECT besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 267 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 276 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −41 ELO
41 Matches · 56 % Winrate
Auf Mirage −28 ELO
61 Matches · 51 % Winrate
Sonntags +16 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert PRZPECT auf Cache: −41 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 276 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
51 % besser als 48 %
0,71 besser als 36 %
77,8 besser als 35 %
0,98 besser als 33 %
52 % aus 256 Duellen besser als 57 %
45 % aus 38 Situationen besser als 70 %
Inferno48
63 % besser als 82 %
0,75 genau im Schnitt
80,8 besser als 39 %
1,07 besser als 55 %
50 % aus 191 Duellen besser als 34 %
41 % aus 34 Situationen besser als 54 %
Anubis42
50 % besser als 46 %
0,71 besser als 35 %
79,3 besser als 41 %
0,96 besser als 25 %
46 % aus 171 Duellen besser als 17 %
23 % aus 31 Situationen besser als 14 %
Nuke42
43 % besser als 17 %
0,74 besser als 39 %
78,6 besser als 35 %
1,02 besser als 38 %
50 % aus 187 Duellen besser als 38 %
32 % aus 19 Situationen besser als 30 %
Cache41
56 % besser als 55 %
0,77 besser als 59 %
80,7 besser als 45 %
1,09 besser als 63 %
57 % aus 177 Duellen besser als 71 %
40 % aus 20 Situationen genau im Schnitt
Ancient19
42 % besser als 19 %
0,69 besser als 24 %
75,3 besser als 21 %
0,95 besser als 23 %
49 % aus 81 Duellen besser als 34 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Dust 218
28 % besser als 2 %
0,62 besser als 5 %
71,8 besser als 9 %
0,79 besser als 1 %
44 % aus 78 Duellen besser als 14 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Vertigo5
80 % -
0,69 -
78,0 -
0,99-
33 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PRZPECT

In 276 Matches kommt PRZPECT auf K/R 0,72, ADR 78,5 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 48 Matches. In 101 von 276 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 120 unter 0,90. In 267 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert PRZPECT auf Cache (−41 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Anubis (+83 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 152 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.