PROSTO_PUDR

Vereinigte Arabische Emirate
95 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PROSTO_PUDR?

Rating 1,23 (aus 71 Matches) K/R 0,85 ADR 82,7 aus 95 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 71 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (22 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

3,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 3,0+1,3 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,31 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 1,31+0,32 · Ø 0,99 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 95 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 16,2 %+3,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 79 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,01 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,6 · Ø 4,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,01−0,26 · Ø 0,27 besser als 1 %
Runden mit Death 65 %−8 Pp. · Ø 73 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +16 Pp., ELO +232
= Gleich geblieben
K/R bei 0,87, Rating bei 1,23, ADR bei 83,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 95 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +1 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert PROSTO_PUDR im 1. Match des Tages: +1 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 95 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
50 % genau im Schnitt
0,85 besser als 94 %
82,7 besser als 67 %
1,27 besser als 98 %
60 % aus 85 Duellen besser als 92 %
43 % aus 21 Situationen besser als 64 %
Dust 221
52 % besser als 54 %
0,86 besser als 94 %
82,7 besser als 66 %
1,38-
63 % aus 32 Duellen besser als 97 %
8 % aus 13 Situationen besser als 2 %
Anubis17
47 % besser als 40 %
0,87 besser als 96 %
86,0 besser als 80 %
1,16-
62 % aus 26 Duellen besser als 96 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Nuke12
50 % -
0,84 -
83,8 -
1,14-
66 % aus 38 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,79 -
76,4 -
1,19-
67 % aus 9 Duellen -
86 % aus 7 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,80 -
78,9 -
1,14-
38 % aus 8 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PROSTO_PUDR

In 95 Matches kommt PROSTO_PUDR auf K/R 0,85 und ADR 82,7; das Rating aus den 71 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Rating mit 1,23, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,6, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 21 Matches. In 43 von 71 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 11 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert PROSTO_PUDR im 1. Match des Tages (+1 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+25 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 69 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +16 Pp., ELO +232. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,87, Rating bei 1,23, ADR bei 83,1. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.