PROSTOFILKA

Lettland
86 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PROSTOFILKA?

Rating 0,84 (aus 61 Matches) K/R 0,60 ADR 68,6 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 33 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

Level 4

Verglichen mit 640 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 47 %+4 Pp. · Ø 43 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 8 %
K/D 0,82−0,14 · Ø 0,96 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 1 in 86 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 10,9 %−1,7 Pp. · Ø 12,6 % besser als 15 %
Runden mit 3K 2,0 %−1,6 Pp. · Ø 3,6 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,5−0,6 · Ø 2,1 besser als 5 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,8 · Ø 3,7 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,06 · Ø 0,23 besser als 34 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,60, ADR bei 68,6
▼ Schlechter geworden
Winrate −17 Pp., ELO −158

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,59). Klar unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −2 ELO
23 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert PROSTOFILKA auf Mirage: −2 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % besser als 47 %
0,63 besser als 21 %
71,0 besser als 23 %
0,88 besser als 24 %
40 % aus 95 Duellen besser als 12 %
40 % aus 10 Situationen besser als 60 %
Dust 220
65 % besser als 93 %
0,57 besser als 6 %
68,1 besser als 11 %
0,86-
52 % aus 52 Duellen besser als 66 %
50 % aus 4 Situationen besser als 81 %
Anubis11
27 % -
0,63 -
68,0 -
0,81-
48 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke11
36 % -
0,53 -
61,9 -
0,76-
44 % aus 18 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient8
25 % -
0,64 -
74,2 -
0,83-
23 % aus 13 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache4
25 % -
0,59 -
60,0 -
0,80-
50 % aus 10 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,65 -
75,1 -
-
-
-
Inferno3
33 % -
0,37 -
53,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PROSTOFILKA

In 86 Matches kommt PROSTOFILKA auf K/R 0,60 und ADR 68,6; das Rating aus den 61 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,0 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 10,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 11 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 41 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert PROSTOFILKA auf Mirage (−2 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+14 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −17 Pp., ELO −158. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,60, ADR bei 68,6. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.