PROFE5OR

Japan
106 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PROFE5OR?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 72,9 aus 106 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5.
AWPer
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 12 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 48 %+4 Pp. · Ø 44 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 3 in 106 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,2 %−1,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 17 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,1 · Ø 3,8 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,15 · Ø 0,25 besser als 14 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,3, Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −90 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −22 ELO
23 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert PROFE5OR auf Dust 2: −90 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
43 % besser als 30 %
0,61 besser als 10 %
69,7 besser als 10 %
0,85 besser als 11 %
41 % aus 146 Duellen besser als 10 %
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %
Mirage28
39 % besser als 18 %
0,62 besser als 14 %
67,6 besser als 8 %
0,84 besser als 12 %
44 % aus 133 Duellen besser als 22 %
16 % aus 19 Situationen besser als 6 %
Ancient23
52 % besser als 52 %
0,78 besser als 85 %
83,1 besser als 77 %
1,03 besser als 75 %
55 % aus 113 Duellen besser als 83 %
44 % aus 16 Situationen besser als 74 %
Inferno12
58 % -
0,75 -
79,1 -
1,04-
47 % aus 62 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis9
33 % -
0,71 -
74,4 -
0,92-
52 % aus 42 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,54 -
55,2 -
0,86-
24 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PROFE5OR

In 106 Matches kommt PROFE5OR auf K/R 0,67, ADR 72,9 und Rating 0,91. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 29 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 55 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert PROFE5OR auf Dust 2 (−90 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+16 ELO, Winrate 39 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,3, Winrate −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.