PRO100T1T

China
187 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PRO100T1T?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 75,8 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Headshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

Level 6

Verglichen mit 880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 52 %+7 Pp. · Ø 45 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 58 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 11 in 187 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,3 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 60 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 45 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,6 · Ø 4,0 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,08 · Ø 0,25 besser als 28 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,01, ADR bei 77,1, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −359

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −27 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Auf Nuke −16 ELO
23 Matches · 57 % Winrate
Montags +71 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert PRO100T1T auf Ancient: −27 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
49 % besser als 47 %
0,73 besser als 59 %
76,7 besser als 41 %
1,01 besser als 59 %
54 % aus 247 Duellen besser als 73 %
26 % aus 61 Situationen besser als 21 %
Dust 238
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 34 %
75,0 besser als 29 %
0,95 besser als 37 %
46 % aus 175 Duellen besser als 32 %
36 % aus 28 Situationen besser als 48 %
Ancient27
37 % besser als 12 %
0,63 besser als 15 %
70,0 besser als 10 %
0,90 besser als 24 %
47 % aus 109 Duellen besser als 37 %
53 % aus 17 Situationen besser als 86 %
Anubis27
56 % besser als 66 %
0,70 besser als 38 %
75,6 besser als 26 %
1,02 besser als 58 %
51 % aus 83 Duellen besser als 58 %
59 % aus 17 Situationen besser als 93 %
Nuke23
57 % besser als 65 %
0,76 besser als 67 %
81,9 besser als 66 %
1,06 besser als 69 %
51 % aus 92 Duellen besser als 57 %
50 % aus 20 Situationen besser als 75 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PRO100T1T

In 187 Matches kommt PRO100T1T auf K/R 0,71, ADR 75,8 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 86 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 71 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 77 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert PRO100T1T auf Ancient (−27 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Anubis (+87 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +83 ELO. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −359. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,01, ADR bei 77,1, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.