PRINCE98

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 165 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PRINCE98?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 77,8 aus 165 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+13 Pp. · Ø 38 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 40 %−7 Pp. · Ø 47 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 3 in 165 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,6 %−0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 35 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,7 · Ø 4,2 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,08 · Ø 0,27 besser als 29 %
Runden mit Death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,8, Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Im 1. Match des Tages +59 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +16 ELO, Winrate 34 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert PRINCE98 im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
49 % besser als 44 %
0,71 besser als 43 %
77,3 besser als 37 %
1,05 besser als 63 %
52 % aus 161 Duellen besser als 60 %
44 % aus 39 Situationen besser als 65 %
Anubis39
49 % besser als 47 %
0,75 besser als 65 %
80,7 besser als 55 %
1,09 besser als 78 %
56 % aus 73 Duellen besser als 78 %
51 % aus 39 Situationen besser als 83 %
Mirage35
43 % besser als 24 %
0,72 genau im Schnitt
76,9 besser als 35 %
1,04 besser als 62 %
47 % aus 99 Duellen besser als 31 %
56 % aus 27 Situationen besser als 90 %
Ancient25
52 % besser als 59 %
0,73 besser als 48 %
77,3 besser als 30 %
1,02 besser als 55 %
55 % aus 69 Duellen besser als 75 %
45 % aus 29 Situationen besser als 69 %
Inferno7
43 % -
0,58 -
63,6 -
0,87-
50 % aus 14 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,83 -
84,8 -
1,25-
56 % aus 9 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PRINCE98

In 165 Matches kommt PRINCE98 auf K/R 0,73, ADR 77,8 und Rating 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 51 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 52 % Winrate in 25 Matches. In 70 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 63 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert PRINCE98 im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Ancient (+33 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,8, Headshots −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.