PREMBOSS

Thailand
Seit 2018 auf FACEIT 127 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 491
3.036
Peak 30 Tage: 3.041
Rang EU ▲ 2.778 Plätze
#6.866
Thailand #5 in Thailand
30 Tage · vorher #9.644 · bester #6.757
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PREMBOSS?

Rating 1,29 K/R 0,92 ADR 96,3 aus 127 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,52 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 127 Matches
überragend ab 1,80 17 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 41 %−12 Pp. · Ø 53 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 1,29+0,22 · Ø 1,07 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 127 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 91 %
Runden mit 3K 7,3 %+3,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,4+1,0 · Ø 2,4 besser als 98 %
4K und Aces 44x 4K, 3 Aces in 127 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,5 · Ø 3,8 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 28 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob PREMBOSS besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 127 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,97.

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +114 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs +30 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert PREMBOSS im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,00 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
45 % besser als 13 %
0,88 besser als 91 %
94,8 besser als 94 %
1,22 besser als 88 %
51 % aus 242 Duellen besser als 40 %
39 % aus 31 Situationen genau im Schnitt
Dust 221
57 % besser als 58 %
0,98 besser als 99 %
102,8 besser als 98 %
1,39 besser als 98 %
59 % aus 116 Duellen besser als 82 %
38 % aus 8 Situationen besser als 46 %
Ancient15
40 % besser als 9 %
0,95 besser als 98 %
96,5 besser als 95 %
1,25 besser als 92 %
64 % aus 74 Duellen besser als 96 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Anubis14
64 % -
0,99 -
99,2 -
1,43-
61 % aus 62 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Inferno13
77 % -
0,92 -
95,6 -
1,33-
58 % aus 55 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke13
54 % -
0,91 -
91,1 -
1,24-
60 % aus 80 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Cache5
80 % -
0,79 -
87,3 -
1,08-
58 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PREMBOSS

In 127 Matches kommt PREMBOSS auf K/R 0,92, ADR 96,3 und Rating 1,29. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 7,3 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 20,2 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 78 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 28 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert PREMBOSS im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+166 ELO, Winrate 45 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +75 ELO. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +197.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.