PR1MEfps

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 336 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 93
2.600
Peak 30 Tage: 2.651
Rang SA ▼ 118 Plätze
#815
Brasilien #557 in Brasilien
30 Tage · vorher #697 · bester #682
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PR1MEfps?

Rating 1,05 (aus 334 Matches) K/R 0,77 ADR 87,4 aus 336 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 334 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (271 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 17 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 334
Knife-Kills 1 in 334 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 41x 4K, 6 Aces in 271 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,5 · Ø 4,1 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,18 · Ø 0,30 besser als 90 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Winrate +4 Pp., ELO +349
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 87,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 334 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −149 ELO
46 Matches · 50 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −81 ELO
129 Matches · 46 % Winrate
Samstags −26 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert PR1MEfps auf Ancient: −149 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 334 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage132
50 % besser als 39 %
0,78 besser als 65 %
89,5 besser als 84 %
1,05 genau im Schnitt
54 % aus 738 Duellen besser als 63 %
34 % aus 67 Situationen besser als 36 %
Dust 261
43 % besser als 19 %
0,73 besser als 41 %
81,2 besser als 49 %
1,02 besser als 39 %
49 % aus 255 Duellen besser als 34 %
38 % aus 48 Situationen genau im Schnitt
Ancient46
50 % besser als 39 %
0,71 besser als 28 %
82,0 besser als 46 %
0,97 besser als 25 %
54 % aus 218 Duellen besser als 59 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Anubis40
55 % besser als 59 %
0,76 besser als 56 %
88,9 besser als 84 %
1,08 besser als 61 %
52 % aus 168 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 27 Situationen besser als 63 %
Nuke18
56 % besser als 55 %
0,83 besser als 77 %
86,1 besser als 67 %
1,14 besser als 70 %
51 % aus 61 Duellen besser als 42 %
50 % aus 12 Situationen besser als 76 %
Cache16
69 % -
0,80 -
91,9 -
1,10-
58 % aus 73 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno16
63 % besser als 69 %
0,83 besser als 70 %
100,3 besser als 95 %
1,14 besser als 62 %
59 % aus 75 Duellen besser als 76 %
100 % aus 2 Situationen besser als 99 %
Vertigo5
80 % -
0,89 -
87,9 -
1,25-
64 % aus 22 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PR1MEfps

In 336 Matches kommt PR1MEfps auf K/R 0,77 und ADR 87,4; das Rating aus den 334 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 144 von 334 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 113 unter 0,90. In 271 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert PR1MEfps auf Ancient (−149 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+226 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +139 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +4 Pp., ELO +349. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 87,5. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 73 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.