PR0SPER1

USA
Seit 2019 auf FACEIT 153 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 115
2.200
Peak 30 Tage: 2.267
Rang NA ▼ 172 Plätze
#4.270
USA #2.292 in USA
30 Tage · vorher #4.098 · bester #3.720
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PR0SPER1?

Rating 0,99 (aus 131 Matches) K/R 0,72 ADR 81,1 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 151 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 20 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 8x 4K, 3 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 7,4+3,2 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,18 · Ø 0,28 besser als 88 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,09, Headshots +5 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +286
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 81,6
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −60 ELO
37 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −28 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −58 ELO, Winrate 40 %
Samstags +49 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert PR0SPER1 auf Dust 2: −60 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 237
38 % besser als 10 %
0,70 besser als 31 %
80,3 besser als 46 %
0,96 besser als 25 %
43 % aus 105 Duellen besser als 12 %
27 % aus 22 Situationen besser als 22 %
Ancient30
53 % besser als 54 %
0,72 besser als 38 %
82,9 besser als 57 %
1,00 besser als 39 %
54 % aus 107 Duellen besser als 66 %
55 % aus 20 Situationen besser als 87 %
Anubis25
48 % besser als 37 %
0,73 besser als 46 %
83,9 besser als 66 %
1,01 besser als 42 %
47 % aus 95 Duellen besser als 25 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Inferno22
50 % besser als 38 %
0,68 besser als 27 %
75,9 besser als 27 %
0,97 besser als 30 %
56 % aus 66 Duellen besser als 73 %
44 % aus 9 Situationen besser als 69 %
Mirage18
44 % besser als 24 %
0,73 genau im Schnitt
80,8 besser als 52 %
1,00 besser als 42 %
47 % aus 62 Duellen besser als 28 %
50 % aus 4 Situationen besser als 80 %
Nuke16
69 % besser als 90 %
0,76 genau im Schnitt
82,6 besser als 51 %
1,00-
53 % aus 45 Duellen genau im Schnitt
56 % aus 9 Situationen besser als 84 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PR0SPER1

In 151 Matches kommt PR0SPER1 auf K/R 0,72 und ADR 81,1; das Rating aus den 131 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,4, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 41 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 52 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert PR0SPER1 auf Dust 2 (−60 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+79 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09, Headshots +5 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +286. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 81,6. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.