PPA7

Usbekistan
105 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PPA7?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 87,6 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (44 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+10 Pp. · Ø 20 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 52 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 105 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,8 %+1,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 90 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,9 · Ø 4,2 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,08 · Ø 0,28 besser als 74 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +273
= Gleich geblieben
ADR bei 86,8, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −32 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −27 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −7 ELO
41 Matches · 59 % Winrate

Am meisten ELO verliert PPA7 im 2. Match des Tages: −32 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
59 % besser als 79 %
0,88 besser als 96 %
91,8 besser als 92 %
1,24 besser als 95 %
52 % aus 167 Duellen besser als 58 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Anubis21
38 % besser als 12 %
0,79 besser als 80 %
86,4 besser als 80 %
1,11 besser als 83 %
42 % aus 78 Duellen besser als 9 %
57 % aus 21 Situationen besser als 87 %
Nuke15
40 % besser als 12 %
0,80 besser als 69 %
84,7 besser als 60 %
1,13 besser als 71 %
61 % aus 82 Duellen besser als 91 %
27 % aus 11 Situationen besser als 17 %
Inferno11
55 % -
0,82 -
86,6 -
1,15-
62 % aus 39 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,75 -
85,6 -
1,03-
53 % aus 43 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Mirage7
57 % -
0,71 -
78,6 -
0,96-
38 % aus 34 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PPA7

In 105 Matches kommt PPA7 auf K/R 0,82, ADR 87,6 und Rating 1,15. Größte Stärke: Rating mit 1,15, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 41 Matches. In 56 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 27 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert PPA7 im 2. Match des Tages (−32 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +273. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,8, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.