POTTZERAA-

Norwegen
Seit 2017 auf FACEIT 368 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 384
2.312
Peak 30 Tage: 2.696
Rang EU
#102.062
Norwegen #1.139 in Norwegen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt POTTZERAA-?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 85,6 aus 368 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 368 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (279 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 77 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills1 in 368 Matches
Knife-Kills 3 in 368 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 68x 4K, 13 Aces in 279 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,12 · Ø 0,29 besser als 81 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05
= Gleich geblieben
ADR bei 87,2, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −192

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 368 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −42 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −25 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags −25 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert POTTZERAA- auf Cache: −42 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 368 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2101
64 % besser als 87 %
0,86 besser als 91 %
92,4 besser als 92 %
1,21 besser als 90 %
56 % aus 454 Duellen besser als 74 %
40 % aus 67 Situationen besser als 56 %
Mirage89
47 % besser als 30 %
0,73 besser als 42 %
79,2 besser als 39 %
1,00 besser als 35 %
51 % aus 408 Duellen genau im Schnitt
51 % aus 63 Situationen besser als 85 %
Ancient58
52 % besser als 45 %
0,79 besser als 70 %
86,2 besser als 72 %
1,12 besser als 75 %
50 % aus 264 Duellen besser als 40 %
43 % aus 37 Situationen besser als 59 %
Anubis39
51 % besser als 45 %
0,81 besser als 78 %
84,1 besser als 64 %
1,16 besser als 83 %
58 % aus 158 Duellen besser als 83 %
48 % aus 23 Situationen besser als 73 %
Inferno37
54 % genau im Schnitt
0,79 besser als 60 %
85,3 besser als 60 %
1,13 besser als 65 %
53 % aus 167 Duellen besser als 45 %
22 % aus 18 Situationen besser als 15 %
Cache29
52 % -
0,82 -
87,7 -
1,16-
57 % aus 140 Duellen -
55 % aus 20 Situationen -
Nuke15
33 % besser als 4 %
0,70 besser als 27 %
76,4 besser als 26 %
0,94 besser als 17 %
54 % aus 89 Duellen besser als 57 %
38 % aus 8 Situationen besser als 44 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt POTTZERAA-

In 368 Matches kommt POTTZERAA- auf K/R 0,80, ADR 85,6 und Rating 1,12. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 101 Matches. In 175 von 368 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 109 unter 0,90. In 279 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert POTTZERAA- auf Cache (−42 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+178 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +81 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −192. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 87,2, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.