POTANCIAL

Russland
201 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt POTANCIAL?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,8 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.452 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 54 %+6 Pp. · Ø 48 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 201 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 · Ø 0,28 besser als 74 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 75,2, Winrate bei 51 %, ELO bei 1.589
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −47 ELO
69 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −23 ELO
50 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +17 ELO, Winrate 44 %
Freitags +36 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert POTANCIAL ab dem 5. Match am Tag: −47 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
57 % besser als 72 %
0,70 besser als 35 %
74,3 besser als 20 %
0,98 besser als 37 %
48 % aus 340 Duellen besser als 36 %
34 % aus 44 Situationen besser als 41 %
Anubis50
56 % besser als 73 %
0,71 besser als 42 %
78,8 besser als 43 %
0,98 besser als 36 %
47 % aus 227 Duellen besser als 29 %
23 % aus 26 Situationen besser als 17 %
Ancient43
51 % besser als 52 %
0,72 besser als 45 %
78,4 besser als 38 %
1,00 genau im Schnitt
44 % aus 174 Duellen besser als 14 %
43 % aus 28 Situationen besser als 66 %
Nuke12
25 % -
0,56 -
65,9 -
0,79-
43 % aus 49 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache9
44 % -
0,75 -
83,9 -
1,03-
53 % aus 58 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Mirage9
22 % -
0,54 -
64,8 -
0,73-
46 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt POTANCIAL

In 201 Matches kommt POTANCIAL auf K/R 0,69, ADR 75,8 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 76 Matches. In 65 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 85 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert POTANCIAL ab dem 5. Match am Tag (−47 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+110 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +110 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,2, Winrate bei 51 %, ELO bei 1.589. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.