PORTUGUESZ

Portugal
Seit 2017 auf FACEIT 161 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 22
2.081
Peak 30 Tage: 2.082
Rang EU
#198.805
Portugal #3.207 in Portugal
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PORTUGUESZ?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,7 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills1 in 161 Matches
Knife-Kills 6 in 161 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 82 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 7,4+3,1 · Ø 4,3 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,20 · Ø 0,29 besser als 91 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob PORTUGUESZ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 13 Matches aus den letzten 3 Monaten und 148 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −50 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages ±0 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +129 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs +48 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert PORTUGUESZ auf Inferno: −50 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
72 % besser als 98 %
0,77 besser als 65 %
84,7 besser als 69 %
1,10 besser als 73 %
58 % aus 185 Duellen besser als 86 %
42 % aus 26 Situationen besser als 62 %
Dust 227
37 % besser als 10 %
0,66 besser als 15 %
74,5 besser als 19 %
0,91 besser als 12 %
42 % aus 105 Duellen besser als 9 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Inferno27
48 % besser als 38 %
0,72 besser als 36 %
84,0 besser als 56 %
1,02 besser als 36 %
49 % aus 123 Duellen besser als 31 %
47 % aus 17 Situationen besser als 67 %
Ancient23
30 % besser als 2 %
0,67 besser als 16 %
78,5 besser als 33 %
0,92 besser als 16 %
52 % aus 93 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Anubis23
39 % besser als 13 %
0,70 besser als 30 %
78,6 besser als 38 %
0,98 besser als 32 %
55 % aus 96 Duellen besser als 71 %
28 % aus 18 Situationen besser als 23 %
Cache11
73 % -
0,75 -
82,5 -
1,07-
50 % aus 54 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,78 -
82,4 -
1,05-
59 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PORTUGUESZ

In 161 Matches kommt PORTUGUESZ auf K/R 0,72, ADR 80,7 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,4, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 54 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 62 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert PORTUGUESZ auf Inferno (−50 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+77 ELO, Winrate 72 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +30 ELO. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz +48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.