POMA

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 159 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 14
2.421
Peak 30 Tage: 2.510
Rang EU
#68.571
Russland #19.509 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt POMA?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 83,0 aus 159 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 59 %+9 Pp. · Ø 50 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 2 in 159 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 88 %
4K und Aces 31x 4K, 4 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 29 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +168
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,08, ADR −6,7

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,84). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −74 ELO
54 Matches · 54 % Winrate
Im 2. Match des Tages −3 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Montags +75 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert POMA auf Mirage: −74 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
49 % besser als 39 %
0,75 genau im Schnitt
83,1 besser als 58 %
1,06 besser als 56 %
49 % aus 248 Duellen besser als 37 %
43 % aus 30 Situationen besser als 65 %
Mirage54
54 % besser als 58 %
0,77 besser als 62 %
81,8 besser als 53 %
1,10 besser als 69 %
49 % aus 242 Duellen besser als 36 %
42 % aus 31 Situationen besser als 62 %
Anubis18
44 % besser als 24 %
0,78 besser als 65 %
84,7 besser als 67 %
1,07 besser als 58 %
51 % aus 86 Duellen besser als 47 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Nuke11
45 % -
0,76 -
88,1 -
1,04-
58 % aus 53 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,71 -
78,5 -
0,98-
50 % aus 24 Duellen -
-
Cache6
33 % -
0,75 -
81,7 -
1,00-
42 % aus 33 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Faceitaimdeagle4
100 % -
0,56 -
61,9 -
0,93-
56 % aus 98 Duellen -
56 % aus 98 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,96 -
99,7 -
1,40-
48 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt POMA

In 159 Matches kommt POMA auf K/R 0,76, ADR 83,0 und Rating 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 54 Matches. In 76 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 49 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert POMA auf Mirage (−74 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+50 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 72 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +168. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,08, ADR −6,7. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.