POGBA-10

Albanien
Seit 2024 auf FACEIT 112 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 19
2.099
Peak 30 Tage: 2.118
Rang EU
#192.509
Albanien #1.055 in Albanien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt POGBA-10?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 82,6 aus 112 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (91 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 112 Matches
Knife-Kills 4 in 112 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 91 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 30 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,3
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,01
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −182

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −79 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −30 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Im 3. Match des Tages −24 ELO
24 Matches · 29 % Winrate

Am meisten ELO verliert POGBA-10 auf Mirage: −79 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
57 % besser als 71 %
0,74 genau im Schnitt
85,0 besser als 72 %
1,01 besser als 45 %
51 % aus 195 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 23 Situationen besser als 56 %
Mirage29
48 % besser als 39 %
0,73 besser als 45 %
81,5 besser als 55 %
1,00 besser als 40 %
50 % aus 129 Duellen besser als 43 %
50 % aus 16 Situationen besser als 82 %
Ancient15
47 % besser als 35 %
0,81 besser als 80 %
88,4 besser als 82 %
1,17 besser als 90 %
52 % aus 83 Duellen besser als 54 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Anubis14
29 % -
0,68 -
80,6 -
0,97-
53 % aus 75 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache7
29 % -
0,75 -
83,5 -
0,98-
47 % aus 34 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,67 -
74,9 -
0,90-
33 % aus 24 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,62 -
70,5 -
0,81-
67 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,58 -
65,5 -
0,70-
22 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt POGBA-10

In 112 Matches kommt POGBA-10 auf K/R 0,73, ADR 82,6 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 35 Matches. In 42 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 46 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert POGBA-10 auf Mirage (−79 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+2 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,3. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −182. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,01. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.