PLUGSTARRR
Namensverlauf von PLUGSTARRR
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt PLUGSTARRR?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (197 Matches).
Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Impact
Durchschnitt2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Schwäche0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77. Knapp über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,11. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 1,06). Knapp über dem Schnitt (1,06).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 85,8. Letzte 3 Monate: 82,6 (am Anfang 84,5). Knapp über dem Schnitt (81,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 47 %). Deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 52 %. Leicht unter dem Schnitt (54 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.114. Letzte 3 Monate: 2.955 (am Anfang 2.896).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 275 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert PLUGSTARRR auf Mirage: −142 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten MatchesMaps im Detail
aus den letzten 275 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt PLUGSTARRR
In 275 Matches kommt PLUGSTARRR auf K/R 0,77, ADR 83,0 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 127 von 275 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 95 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert PLUGSTARRR auf Mirage (−142 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+52 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +59. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 82,6, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −104.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.