PL4T0SHA

Belarus
Seit 2023 auf FACEIT 188 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 101
2.049
Peak 30 Tage: 2.149
Rang EU
#224.795
Belarus #4.864 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PL4T0SHA?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 81,8 aus 188 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (127 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 13 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 8 in 188 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 127 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+1,9 · Ø 4,3 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,18 · Ø 0,29 besser als 90 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 0,99, ADR bei 82,0, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.073
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −26 ELO
51 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −10 ELO
64 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +15 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert PL4T0SHA auf Dust 2: −26 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % besser als 55 %
0,71 besser als 36 %
80,1 besser als 47 %
0,98 besser als 33 %
44 % aus 385 Duellen besser als 14 %
48 % aus 31 Situationen besser als 77 %
Dust 251
53 % besser als 59 %
0,68 besser als 22 %
78,3 besser als 36 %
0,92 besser als 16 %
45 % aus 344 Duellen besser als 19 %
47 % aus 30 Situationen besser als 75 %
Anubis26
50 % besser als 43 %
0,77 besser als 65 %
89,8 besser als 87 %
1,06 besser als 60 %
50 % aus 165 Duellen besser als 43 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Ancient23
43 % besser als 26 %
0,69 besser als 29 %
83,7 besser als 66 %
0,90 besser als 15 %
47 % aus 161 Duellen besser als 28 %
25 % aus 16 Situationen besser als 20 %
Cache10
60 % -
0,68 -
72,4 -
0,94-
50 % aus 68 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,79 -
94,6 -
1,12-
63 % aus 56 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,87 -
90,8 -
1,16-
53 % aus 38 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PL4T0SHA

In 188 Matches kommt PL4T0SHA auf K/R 0,71, ADR 81,8 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 59 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 84 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert PL4T0SHA auf Dust 2 (−26 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+15 ELO, Winrate 43 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, −21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 0,99, ADR bei 82,0, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.073. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.